El 9 veno circulo

Reflexiones políticas del momento
Por Alfonso "El Apóstol"

(2 de Febrero de 2001)

Reflexión política del momento

No llevan ni dos días y nuestros nuevos visitantes ya han demostrado lo peligrosos que son. Podía hacerme un idea al saber que entraron en la ciudad a través del territorio de los Hombre Lobo, pero cuando además me enteré de que habían asesinado a El Duque… Entiendo que tanto El Róbalo como Martín Lorenzo hayan decidido tomar como urgente el asunto.

Creo que todos los Sargentos nos hemos dado cuenta del cambio en El Róbalo. Si Vívida no se hubiera encerrado en su sótano a divertirse con sus propios placeres El Róbalo no habría acumulado tantos efectivos bajo sus órdenes. Es indudable que el que Vívida no haya tomado cartas en el asunto de los anarquistas vampiros que han ido apareciendo en la ciudad durante estos años ha sido el declive de esta sociedad. Poco a poco he visto como mi querida Sagunto se llenaba de monstruos descontrolados. Monstruos que han sido alimentados por la locura de El Róbalo.

Dado un golpe sobre la mesa y habiéndose autodeclarado como la voz de Vívida, se ha impuesto al resto durante estos últimos años. Es lógico que vea en los Camarilla un peligro. Se le ha notado ese miedo cuando declaraba La Caza sobre sus cabezas… Ya veremos cuantos de los Sargentos respaldan su liderazgo.

Hace un tiempo, El Róbalo y El Duque tuvieron un enfrentamiento en el que Martín Lorenzo tuvo que mediar. Fue el principio del hermetismo de El Duque y su territorio. En una noche, las cosas han cambiado mucho en el territorio de El Duque. Me he decidido a entrar e investigar lo ocurrido con los Camarilla. Me habría quedado en mi territorio, asegurando las defensas y vigilando ante el enemigo de no ser por el aviso en forma de carta que recibí.

Parece ser que he entrado en uno de los escondites de El Duque y de su sistema de defensa. Pero lo más curioso es que, en los sótanos he encontrado a uno de los grupos de El Róbalo. Por lo que pude escuchar, estaban allí bajo órdenes de vigilar el lugar para El Róbalo.

(4 de Febrero de 2001)

Se le ha encargado a Mastinoi la vigilancia y control del antiguo territorio de El Duque. Al parecer, la Camarilla ha pedido audiencia con Mastinoi alegando que sobre ellos pesa un crimen que no han cometido. Por fortuna para Mastinoi, tanto Natael como yo hemos acordado acompañarle a la reunión.

Se ha comentado la posibilidad de que El Duque fuera un espía para la Camarilla, sin embargo, los propios emisarios de la Camarilla desconocían este dato. Parece que Natael tiene algunas advertencias sobre lo que pasa en lo más oscuro de la ciudad. La verdad es que sin Serafis y con Vívida dedicada a sus asuntos, sería interesante obtener información sobre Los Ocultos, la parte vieja de Sagunto y el cementerio entre otros.

He visto a Natael y Mastinoi muy próximos a hablar con la Camarilla. La verdad es que empiezo a tener algunas sospechas sobre que El Róbalo haya orquestado la muerte de El Duque y haya pasado el marrón a la Camarilla. Por eso he invitado a la Camarilla a presentar sus respetos en El Cau.

Hace ya tiempo que El Róbalo se aprovecha de que Vívida no esta para campar a sus anchas y nos tiene atados bajo las leyes de Serafis. El origen de muchos de los actuales males residen en el. Por eso, los emisarios de la Camarilla y servidor, hemos llegado a un acuerdo.

Si bien al parecer su intención es tomar la ciudad, no lo conseguirán si no limpian sus nombres y menos si no quitan a El Róbalo de en medio. Puedo ayudarles, si de verdad son ciertas mis sospechas sobre El Róbalo, y conducirles hasta el refugio de El Duque para tratar de encontrar indicios y pistas por una parte y por otra tratar de explicar qué hacían los secuaces de El Róbalo en el lugar. Una vez sus nombres estén limpios deberían de usarlo para desacreditar y atacar a El Róbalo.

Los Camarilla también se han mostrado muy preocupados por el mal hacer de la ciudad y creen que ellos son capaces de administrarla mejor. Pretenden convencer a Vívida para que ceda la ciudad. Reconozco que la ciudad en manos de Vívida no esta segura y que ha desatendido sus labores. Y voy a luchar por el bienestar de la ciudad. Han aceptado una serie de peticiones a cambio de que colabore con los Camarilla:

1. Mis Dominios se mantendrán bajo mi control personal.
2. Se reconocerá mi Posición actual y se mantendrá en el nuevo sistema político de la ciudad (me da igual que sean por equivalencias).
3. Exención del cumplimiento de las leyes de la Camarilla y amnistía. Por este aspecto han pedido que actúe con responsabilidad tratando de no infringirlas.
4. Defensa incondicional e inmediata de la Camarilla a mi Posición y a mi Dominio.
5. Reducida interferencia en los asuntos mortales de la ciudad por parte de la Camarilla.
6. Reclamación como propios de los bienes, influencias, contactos y recursos de aquellos Duques que no se adapten al sistema Camarilla o que abandonen (incluido por letargo o muerte definitiva).
7. Reconocimiento bajo un clan.

(Espero no haber olvidado ningún punto)

Acordado todo esto, como buena muestra por mi parte, les facilito el acceso al refugio de El Duque.

View
Un regalo envenenado

(Del diario del capitán Tomasso Manfredi)

20 de Noviembre de 1997:

Hace unos días fui invitado a Milán, a presentarme ante el antiguo líder Sabbat y actual Príncipe, Janos del clan Lasombra. Pocas ganas tenía de ver a este hombre, y más desde mis experiencias a finales de los años 60 del siglo pasado y, sobretodo, la de hace meses cuando vi con mis ojos (y con gran horror) como cumplía su promesa de pasarse a la Camarilla.

Cuando me alojé en el hotel descubrí que Janos debía estar muy informado acerca de mis gustos sobre uniformes y parafernalia militar clásica porque había sobre mi cama un excelente, limpio y restaurado traje de oficial del ejército de los Estados Pontifícios (y podía captar que no se trataba de una reproducción moderna, sino de una pieza antigua conservada en algún museo público o privado y que ahora era el obsequio con el que el Lasombra me daba la bienvenida a la ciudad).

Aunque nunca llegué a ser oficial pontificio en vida (realmente, nunca llegué a ser oficial cuando respiraba) decidí lucir el uniforme para la recepción ante el Príncipe. La fiesta en su palacio, además de ser la típica recepción cortesana para todos los miembros de la Estirpe de la ciudad y alrededores, tenía un propósito diferente para unos invitados especiales entre los cuales me encontraba yo. Fui acompañado por el sheriff al sótano donde, además de Janos, la Justicar Lucinde presidía una reunión en la que nos encontrábamos tres vástagos,la arconte Lilika Kairos, la senescal y el sheriff de Milan y yo. En esta reunión se habló de una ciudad de soberanía “independiente” (es decir, su máximo representante no se reconoce en la Camarilla ni en el Sabbat) que ahora se encontraba en el caos y que la Camarilla consideraba adecuada tomar por su valor estratégico.

Sin haber revelado el nombre de la ciudad, hemos quedado de aquí a cinco años en que nos volveremos a reunir y analizaremos los datos que un grupo de ghouls infiltrados en la ciudad le harán llegar al Lasombra con tal de preparar una estrategia de conquista. Como colofón final, se nos ha anunciado que los cuatro presentes* seríamos el nuevo Consejo de la Primogenitura de la ciudad. Hemos quedado todos en shock al recibir la noticia.

Aguardaré con impaciencia el paso de estos cinco años. Se nos ha dicho que no hablemos del tema con nadie, ni siquiera con nuestros sires.

  • Los tres vástagos que me acompañan en la misión son:

- Ahren Aben: motero Brujah propietario de un pub en Alemania. De lo que he podido hablar con él es alguien que en pasado ha luchado en varias batallas. Desconozco si es por el hecho de que los de su clan deben aliviar tensiones de vez en cuando debido a su temperamento o es que me encuentro ante un moderno adorador de Marte. Es bueno, siendo militar, disponer cerca de alguien así.

- Gadea Trastámara: Esta simpática arqueóloga Ventrue dice descender de una familia relacionada con la realeza española (o algo así creo que me dijo) y que ha estado viviendo en Barcelona. Se la ve muy protocolaria, cosa que viene bien para no meter la pata ante personalidades. Igual nos llevamos bien… igual nos llevamos a matar, pero no me va a pasar desapercibida.

- Elisa Hardinger: Esta bruja gitana (que aún ni siquiera sé de que país viene) es una hechicera de los Tremere. La magia de este clan le ha salvado el culo a la Secta en muchas ocasiones y Dios sabe que los Sabbats y los que dicen ser Independientes (allá cada uno con lo suyo) no poseen a magos que logren igualarlos. Si es medianamente capaz, tendremos una gran baza a nuestro favor. Eso me recuerda, que también habrá que protegerla para no perder ventaja.

20 de Enero de 2001:

Nos hemos reunido en el puerto de Ostia, cerca de Roma, con Janos y con la Justicar. Esperaba con impaciencia que llegase esta reunión, sobretodo porque quería informar que alguien se ha ido de la lengua y que ahora saben desde la Camarilla (y el Sabbat) que Janos está patrocinando la conquista de una ciudad y que cuatro vástagos (anteriormente mencionados) íbamos a ser la nueva Primogenitura. Aun así, ya no hay vuelta atrás y el Príncipe de Milán nos ha informado de los datos obtenidos de la ciudad.

Antes de continuar, olvidé mencionar un dato hace cinco años que era importante para saber por qué la Camarilla está interesada en esa maldita ciudad: según fuentes fiables, esa ciudad esconde la tumba de un Anciano (puede que uno de esos míticos fundadores de los Clanes que dicen las leyendas) la cual fue trasladada durante la Segunda Guerra Mundial. La Camarilla trató de cerrar un acuerdo de compra de la ciudad con el jefe de la misma, un Setita llamado Serapis. Aunque las negociaciones iban bien, finalmente la cosa fue a mal y se canceló la compra… aunque existía un contrato que, de firmarlo Serapis con el Príncipe de la ciudad, haría que el territorio pasase directamente a la Camarilla.

La cosa es que Serapis desaparecio y su chiquilla, Vivida Aspid, gobierna “tan bien” que está la ciudad patas arriba y los lugartenientes mandan sin que ella pueda hacer nada. De los informes de la ciudad sabemos que, en general, se trata de una ciudad de Vástagos jóvenes (a excepción de Vivida y poco más), que cerca tienen un asentamiento lupino con el que mantienen un acuerdo de paz y que, en general, parece sencillo para tres vástagos de nuestra edad y experiencia. Hemos decidido que, para cubrir nuestras espaldas, negociemos primero con los lupinos y ya después vamos a la ciudad a hacernos con ella. Por lo que sabemos, es necesaria la firma voluntaria de Vivida para que el contrato tenga validez. Al preguntarle sobre quién sería el Príncipe de la ciudad, tanto Janos como la Senescal han dicho que eso quedaría en nuestras manos como Primogénitos (de hecho, el Lasombra dice que se queda con Milán aunque han tratado de ofrecerle esta nueva ciudad). Vamos… que nos vamos a una ciudad pequeña.

Escribo esto desde el barco que han fletado los Giovanni para llevarnos a la ciudad. El sitio al que vamos, que aún no sabemos el nombre, se encuentra en la costa griega. Bueno, si he conseguido ver una Milán Camarilla, puedo pensar en conquistar una ciudad griega. La segunda espinita…

1 de Febrero de 2001:

Juro que cuando vuelva a ver a Janos toda la decencia y buen estar que me ha enseñado Claudia la voy a tirar por la borda. Hijo de mala madre… nos ha engañado como ha querido y más.

Cuando estábamos a punto de llegar a la ciudad, navegando por el río, fuimos abordados por unos lupinos quienes, de no haber negociado con ellos, habrían acabado con nosotros. Por lo visto, no les gusta que la ciudad esté hecha un caos y les hemos asegurado que nosotros íbamos a arreglarlo todo. Por lo visto, quieren una serie de reformas de seguridad ciudadana y ecologismo en un período de un año. "No importa " pensamos todos “Si la ciudad es sencilla de tomar, solamente habremos de darnos prisa con las reformas”.

Luego vino la cruda realidad: Tony, el único ghoul que queda vivo en la ciudad, nos dijo que el informe que nos había dado Janos estaba mal y que las cosas que ponían como coser y cantar eran mentira. De hecho, las cosas en la ciudad eran realmente peores de lo que imaginábamos: lugares encantados, magos-vampiro que no son Tremere, cazadores (que descubrieron mis compañeros por las malas) y que ese atajo de novatos eran gente que podría igualarnos en poder. Y una Caza de Sangre por parte de Vivida.

Y la ciudad no es griega… sino española. Se llama Sagunto, una ciudad que es encuentra en la costa este de España y que está a más de tres horas de la siguiente ciudad Camarilla del país (es decir, Barcelona). Estamos encerrados en una ciudad de locos rodeada de Sabbats. Con razón Janos quería quedarse en Milán.

Necesitamos una buena estrategia ahora. El bunker donde estamos es, por el momento, el lugar más seguro, pero tenemos un año para poder completar todo esto si no queremos que unos perritos de tres metros nos coman el hígado a todos. Sin duda, un desafío.

View
Welcome to your campaign!
A blog for your campaign

Wondering how to get started? Here are a few tips:

1. Invite your players

Invite them with either their email address or their Obsidian Portal username.

2. Edit your home page

Make a few changes to the home page and give people an idea of what your campaign is about. That will let people know you’re serious and not just playing with the system.

3. Choose a theme

If you want to set a specific mood for your campaign, we have several backgrounds to choose from. Accentuate it by creating a top banner image.

4. Create some NPCs

Characters form the core of every campaign, so take a few minutes to list out the major NPCs in your campaign.

A quick tip: The “+” icon in the top right of every section is how to add a new item, whether it’s a new character or adventure log post, or anything else.

5. Write your first Adventure Log post

The adventure log is where you list the sessions and adventures your party has been on, but for now, we suggest doing a very light “story so far” post. Just give a brief overview of what the party has done up to this point. After each future session, create a new post detailing that night’s adventures.

One final tip: Don’t stress about making your Obsidian Portal campaign look perfect. Instead, just make it work for you and your group. If everyone is having fun, then you’re using Obsidian Portal exactly as it was designed, even if your adventure log isn’t always up to date or your characters don’t all have portrait pictures.

That’s it! The rest is up to your and your players.

View

I'm sorry, but we no longer support this web browser. Please upgrade your browser or install Chrome or Firefox to enjoy the full functionality of this site.